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AI 에이전트로 이미지·3D 만들 수 있나요? Scenario 스킬 저장소 2026 기준 정리
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AI 에이전트로 이미지·3D 만들 수 있나요? Scenario 스킬 저장소 2026 기준 정리

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AI 에이전트로 이미지·3D 만들 수 있나요? Scenario 스킬 저장소 2026 기준 정리

Scenario 스킬은 AI 코딩 에이전트에 이미지·영상·3D 제작 절차를 가르치는 공개 저장소예요. 생성에는 Scenario 계정과 크레딧이 필요하고, 전문가 스킬은 내 컴퓨터의 프로그램만 있으면 됩니다.

이 저장소는 정확히 무엇을 하는 곳인가요?

Scenario 스킬은 AI 코딩 에이전트에게 Scenario 쓰는 법을 가르치는 설명서 묶음입니다. 이미지나 3D를 직접 뽑아내는 프로그램은 아니에요.

"스킬 모음이라는데 그래서 우리 팀에 뭐가 달라지나요?" 처음 보면 이 질문부터 나오기 마련이죠. 이 글은 공개된 저장소 파일과 Scenario 공식 페이지에 적힌 내용만 정리했어요. 아래 순서대로 답해 볼게요.

README는 첫 문단을 "Agent Skills that teach AI coding agents (Claude Code, Cursor, Codex, Copilot, and 70+ others)"로 시작합니다. 이어서 Scenario MCP 서버를 거쳐 이미지·영상·오디오·텍스처·스카이박스·3D 에셋·커스텀 학습 모델을 만드는 법을 가르친다고 설명해요. 스킬 형식은 Agent Skills 공개 규격(agentskills.io)을 따르고 스킬 코드는 MIT 라이선스입니다. 저장소는 2026-08-12에 만들어졌어요.

스킬(SKILL.md): 에이전트가 필요할 때 불러 읽는 절차 문서예요. 에이전트는 이 문서를 읽고 어떤 도구를 어떤 순서로 부를지 배웁니다.

스킬 175개는 어떻게 나뉘어 있나요?

2026-11-07에 저장소 파일을 세어 보니 SKILL.md는 전체 175개였습니다. 숫자만 보면 전부 이미지 생성 스킬 같지만 실제로는 세 종류가 섞여 있어요. 아래 개수는 모두 2026-11-07 기준 저장소 파일 집계입니다.

스킬 175개는 어떻게 나뉘어 있나요?스킬 175개는 어떻게 나뉘어 있나요?

스킬 175개 가운데 Scenario 계정이 필요한 건 생성 스킬 81개뿐이고, 나머지는 해당 프로그램이나 엔진이 있으면 됩니다

자료: 2026-11-07 저장소 파일 집계 · QJC 재구성

종류SKILL.md 개수Scenario 계정
Scenario 생성 스킬81개필요
DCC 전문가 스킬35개 (Blender 15·Maya 11·ZBrush 9)불필요, 해당 프로그램 필요
게임 엔진 전문가 스킬52개 (Godot 14·Roblox 14·Unity 14·Unreal 10)불필요, 해당 엔진 필요

나머지 7개는 저장소 개발용으로 보이는 .agents/skills/ 폴더에 있어요. 81에 35와 52를 더하면 168개이고 여기에 7개를 더하면 175개예요.

개수는 README 설명과도 맞습니다. Blender 항목의 "A lead and fourteen specialists"는 대표 스킬 1개에 전문 스킬 14개를 합쳐 15개라는 뜻이에요.

X에서는 다른 이름도 보입니다. Scenario 공식 계정은 2026-11-02(UTC) 게시물에서 "We just open-sourced a whole 3D studio."라고 쓰고 "Meet 3D OS by Scenario."로 소개했습니다. "3D OS"는 README에 없는 이름입니다. 같은 게시물에 적힌 "80 skills"가 저장소의 어느 범위를 센 것인지는 확인하지 못해서 이 글은 위 집계 숫자만 씁니다.

Scenario 계정은 어디까지 필요한가요?

README는 "The Scenario skills need the Scenario MCP server connected"라고 적습니다. 생성 스킬 81개를 쓰려면 Scenario MCP 서버부터 연결해야 해요. Claude Code에서는 아래 명령 한 줄이면 됩니다.

claude mcp add --transport http scenario https://mcp.scenario.com/mcp

MCP 공식 문서(2026-11-07 수집)는 준비물로 Scenario 계정, API 키 방식일 때의 API 자격 증명, MCP 호환 클라이언트를 듭니다. 권장 방식은 OAuth 로그인이고 핵심 스킬은 대화에 자격 증명이 오가지 않는다는 이유를 댑니다.

전문가 스킬 87개는 사정이 다릅니다. README는 "They need the application, not the Scenario MCP server"라고 적어요. 내 컴퓨터에 설치된 Blender, Unity, Godot 같은 프로그램을 에이전트가 조작하는 스킬이라서 Scenario 계정 대신 그 프로그램이 있어야 합니다. 버전도 정해져 있어요. README는 Blender 5.2, Maya 2027, ZBrush 2026, Unreal Engine 5.8, Unity 6.3 LTS, Godot 4.7, Roblox Studio 0.743을 명시합니다.

설치 없이 읽는 길도 있어요. MCP 공식 문서는 연결된 에이전트가 서버 리소스 skill://scenario/<name>/SKILL.md로 스킬을 읽을 수 있다고 적습니다.

생성 전에 비용을 미리 알 수 있나요?

알 수 있는 것은 요청 하나의 가격입니다. 핵심 스킬 문서에 따르면 dry_run: true로 부르면 "No job is created, and creativeUnitsCost is this exact payload's price."라고 합니다. 작업은 만들어지지 않고 그 요청의 가격만 돌아온다는 뜻입니다. 비용 단위는 CU(Creative Unit)입니다.

알 수 없는 것도 같은 문서에 적혀 있습니다. 남은 잔액은 "usage reports consumption, not remaining CU."라는 문장대로 소비량만 보여 줍니다. 시작한 작업은 "a launched job is committed spend"라서 대부분 취소할 수 없어요. dry_run을 두는 자리도 도구마다 다릅니다. 카탈로그 도구는 parameters 안에 넣어야 하고, 최상위에 두면 견적 대신 실제로 실행되고 과금된다고 경고합니다. model_run 같은 직접 도구는 반대로 최상위에 둡니다. 결과물이 마음에 들지는 생성한 뒤에야 알 수 있어요.

Seedance 초안 수치를 볼 때는 조건을 같이 읽어야 해요. scenario-seedance-drafts 스킬은 작성 시점 기준으로 15초 테이크 5개 중 1개만 완성하는 경우 약 3,500 CU, 1080p 5개를 바로 뽑는 경우 약 10,100 CU라고 적습니다. 15초 편집 1건만 만들 때는 초안을 거치는 쪽이 2,040 CU, 같은 길이의 1080p 직행이 2,024 CU라서 초안 쪽이 오히려 비쌉니다. 현재 가격이라고 단정할 수 있는 수치는 아닙니다.

요금제와 라이선스는 어떻게 되어 있나요?

Scenario 가격 페이지를 2026-11-07에 수집했는데 게시일 표기는 없었습니다. 거기에는 Starter 월 15달러(월 1,500 크레딧), Pro 월 45달러(월 5,000 크레딧), Max 월 75달러(월 10,000 크레딧)로 적혀 있고 Enterprise는 별도 협의입니다. 무료 플랜은 카드 등록 없이 하루 50 크레딧을 줘요. 연간 결제는 같은 플랜 월 결제 대비 33% 저렴하다고 같은 페이지가 적어요.

한 가지 짚을 점이 있어요. 가격 페이지는 credits, 스킬 문서는 CU라고 부르는데 두 용어가 같은 단위라고 적은 문장을 찾지 못했습니다. 모델별 CU 단가표도 확인한 범위에서는 보이지 않았어요. 실행 전 가격은 결국 dry_run으로 보는 수밖에 없습니다.

라이선스는 둘로 나눠 읽어야 합니다. 스킬 코드의 MIT 라이선스와 생성물 이용 조건은 별개입니다. 가격 페이지에 따르면 유료 플랜에는 상업 라이선스가 포함되고 무료 플랜 산출물은 개인·평가용입니다. 원문은 "All paid plans include a full commercial license."와 "Free plan outputs are for personal and evaluation use only."예요. 무료 플랜 산출물을 고객 납품에 쓰는 일은 이 문장과 맞지 않는다는 뜻입니다.

데이터 처리도 확인할 지점이에요. 가격 페이지는 생성마다 프롬프트와 입력이 Scenario의 호스팅 환경과 AI 모델 제공사에서 처리된다고 적습니다. 제공사 목록은 trust.scenario.com에 있다고 하니 고객 자료를 넣기 전에 먼저 보시면 좋습니다.

지금 업무에 써도 될 만큼 안정적인가요?

아직은 변화가 빠른 저장소입니다. 2026-10-08 이후 커밋이 138개, 같은 기간 릴리스가 9개이고 최신 릴리스 skills-v0.60.1(2026-10-29)은 버전이 아직 0.x예요. README는 "The commands above fetch the latest copy of each skill from main."라고 적습니다. 같은 명령도 시점마다 내용이 달라질 수 있다는 말이에요.

README는 검토를 거친 상태로 쓰려면 설치기 버전과 커밋을 함께 고정하라고 안내합니다. 형식은 npx skills@1.7.4 add scenario-labs/skills#<commit> --skill <name>이고 갱신은 npx skills update로 합니다.

전문가 스킬은 확인 수준이 제품마다 다릅니다. Unreal 스킬 README는 "Not verified inside Unreal Engine"이라고 적어요. 제작 당시 엔진이 설치돼 있지 않아 오프라인 점검만 통과했다는 설명입니다. ZBrush는 "full live tests of every skill are still pending"이라고 하고 Blender는 "headless sculpting reaches concept quality"라고 한계를 밝혀요. Unity 6.3과 Godot 4.7.2는 README가 모든 절차를 실제로 실행했다고 적습니다.

운영 체제도 변수입니다. 게임 엔진 4종 설명에는 모두 "on macOS"가 붙어 있고 Windows에서 어떻게 되는지는 README에 적혀 있지 않아요. 프로그램 버전이 맞지 않으면 절차가 어긋날 수 있으니 본인 환경에서 작은 작업 하나로 먼저 시험해 보세요.

우리 팀은 어디서부터 시작하면 되나요?

README의 스킬 설명을 기준으로 쓰임새를 나누면 이렇습니다. 소규모 게임팀은 게임 에셋으로 스프라이트와 타일셋(scenario-game-assets), 걷기·대기 시트(scenario-sprite-animation), 이음매 없는 텍스처(scenario-textures), 3D 메시와 GLB/FBX(scenario-3d)를 볼 만합니다. 크리에이터와 마케터는 썸네일(scenario-thumbnails), 제품 사진(scenario-product-shots), 자막 번인과 SRT(scenario-caption-studio)가 눈에 들어와요.

시작 순서는 이렇게 잡아 보세요.

  1. Scenario 크레딧이 들지 않는 전문가 스킬부터 해 봅니다. 쓰는 프로그램이 Blender나 Unity라면 해당 패밀리 한 세트만 설치해 작은 작업 하나를 맡겨 봐요.
  2. 생성 스킬은 npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario 한 줄로 핵심 스킬부터 넣고 MCP를 연결합니다.
  3. 무엇을 만들기 전에 dry_run으로 가격을 확인합니다.
  4. 무료 플랜 결과물은 평가용으로만 보고 상업 용도는 유료 플랜에서 정합니다.

전문가 스킬과 생성 스킬을 한꺼번에 깔 필요는 없어요. 필요한 것 하나만 골라 시작하면 됩니다.

마무리

Scenario 스킬은 AI 에이전트가 어떤 도구를 어떤 순서로 부르고 비용은 언제 확인할지를 문서로 공개한 저장소입니다. 생성 스킬 81개는 Scenario 계정과 크레딧이 필요하고 전문가 스킬 87개는 해당 프로그램이 필요해요. 변경이 잦고 일부 전문가 스킬은 확인 범위가 좁다는 점도 기억해 두세요.

우리 팀 상황에 맞는지부터 따져보셔도 충분합니다. 판단에 필요한 기준은 위에 정리해 뒀어요.


자주 묻는 질문

스킬만 설치하면 Scenario 없이도 이미지가 만들어지나요?

아니요. 생성 스킬 81개는 Scenario MCP 서버 연결과 계정이 있어야 움직입니다. README가 "The Scenario skills need the Scenario MCP server connected"라고 적고 있어요. 스킬은 에이전트가 읽는 설명서라서 설치만으로 생성 기능이 생기지는 않습니다.

게임 엔진 전문가 스킬은 윈도우 PC에서도 쓸 수 있나요?

README만으로는 알 수 없습니다. 게임 엔진 4종(Unreal·Unity·Godot·Roblox) 설명에는 모두 "on macOS"가 붙어 있고 Windows 동작은 적혀 있지 않아요. 프로그램 버전도 Unreal Engine 5.8, Unity 6.3 LTS처럼 정해져 있으니 본인 환경에서 작은 작업으로 먼저 시험해 보세요.

무료 플랜으로 만든 이미지를 고객에게 납품해도 되나요?

가격 페이지 문장과는 맞지 않습니다. 같은 페이지가 "Free plan outputs are for personal and evaluation use only."라고 적고 "All paid plans include a full commercial license."라고 적었어요. 이 내용은 2026-11-07에 수집한 가격 페이지 기준이니 계약에 쓰기 전에는 Scenario 이용 약관 원문을 직접 확인하세요.


참고 자료