
ArtCraft 오픈소스, 내 맥에서 공짜로 돌릴 수 있나요? 라이선스와 과금 확인 (2026 실측)
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ArtCraft, 오픈소스인데 왜 돈이 들까요? 비개발자를 위한 쉬운 가이드
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ArtCraft 오픈소스, 내 맥에서 공짜로 돌릴 수 있나요? 라이선스와 과금 확인 (2026 실측)
ArtCraft 오픈소스라는 말은 어느 절반이 맞는 걸까요?
ArtCraft 오픈소스라는 소개는 데스크톱 앱 저장소에만 들어맞습니다. 생성과 과금을 맡는 백엔드 저장소(storytold/artcraft-services)는 2026-10-13 측정 기준으로 여전히 자체 fair-source 라이선스예요. fair-source는 소스 코드를 공개하되 상업 판매나 경쟁 제품 개발 같은 쓰임을 제한하는 방식을 말합니다. 생성 작업 자체도 내 컴퓨터가 아니라 자사 호스팅 서버에서 일어나요.
Mixed Asset Crafting demo
이미지 출처: github.com
"맥에 깔면 영상까지 공짜로 뽑아 준다는 오픈소스, 우리 팀 작업에 써도 되나요?" 소개 글을 보고 이런 질문이 떠올랐다면 자연스러운 반응입니다. 오픈소스라는 단어는 '무료'와 '내 컴퓨터에서 실행'을 함께 떠올리게 하니까요. 그 기대와 실제 구조 사이에 틈이 있어서 질문이 길어집니다.
이 글은 GitHub 저장소와 공식 사이트를 2026-10-13에 직접 확인한 결과로 네 가지에 답해요. 어떤 도구이고 나한테 쓸모가 있는지, 내 맥에서 바로 쓸 수 있는지, 무엇을 대체하고 무엇은 못 하는지, 상업 작업에 써도 되는지입니다. 라이선스 해석은 법률 자문이 아니라는 점을 먼저 밝혀 둡니다.
먼저 소문과 확인 결과를 나란히 놓으면 이렇습니다.
| 소문 | 확인된 사실 |
|---|---|
| 완전한 오픈소스다 | 앱 저장소(storytold/artcraft)만 2026-10-10 MIT OR Apache-2.0으로 전환. 백엔드 저장소는 2026-10-13 측정 기준 fair-source 유지 |
| 로컬에서 돌아가는 창작 엔진이다 | 생성은 api.storyteller.ai를 거쳐 크레딧을 차감. 로컬 모델 지원은 2026-10-12 올라온 열린 기능 요청(이슈 #2225) |
| 커뮤니티가 혹평한 도구다 | 혹평의 상당수는 같은 조직의 어도비 대체 앱군(PhotoCraft 등)을 겨냥한 것 |
| 라이선스가 깔끔하다 | NOTICE 파일이 일부 애셋을 MIT/Apache 밖으로 명시 배제하고 출처 미확인 애셋도 인정 |
ArtCraft는 정확히 어떤 도구이고 무엇을 할 수 있나요?
GitHub README는 ArtCraft를 첫 줄에서 "The IDE for artists"라고 소개합니다. 공식 사이트(2026-10-13 측정)의 표현은 "Controllable AI for Artists"예요. 프롬프트를 던지고 결과를 기다리는 방식이 아니라 장면을 직접 짜고 렌더는 모델에 맡기는 도구라는 주장입니다.
구조는 Rust와 Tauri(웹 기술로 데스크톱 앱을 만드는 틀) 기반의 데스크톱 앱이에요. GitHub API 실측(2026-10-13)으로 언어 비중은 Rust 9,967,836바이트, TypeScript 6,598,295바이트입니다. 순수 Rust 단일 스택은 아니에요.
README가 "Show, Don't Tell"로 묶은 통제 기능은 다음과 같습니다.
| 기능 | 하는 일 |
|---|---|
| Image to Location | 가상 배우를 일관된 환경에 두고 같은 공간에서 여러 샷을 계획 |
| 3D Image Compositing | 배경·전경·소품을 3D로 쌓아 깊이 있는 구성 |
| 2D Image Compositing | 이미지 층, 배경 제거, 드로잉 도구로 장면 구성 |
| Image to 3D Mesh | 이미지를 3D 오브젝트로 바꿔 배치·회전·프레이밍 |
| Character Posing | 캐릭터 포즈와 카메라를 정한 뒤 최종 샷 생성 |
| Scene Blocking with Kitbashing | 3D 애셋 키트를 조합해 앵글·배치·깊이 통제 |
여기에 Text to Image, Prompted Image Editing, Canvas Image Editing(드로잉·마스크·인페인팅), Image to Video가 프롬프트 기반 기능으로 따로 묶여 있어요.
생성에 쓰는 모델은 자사 카탈로그와 외부 공급자로 나뉩니다. README에 따르면 자사 카탈로그는 62개 모델이고 이미지 16종, 영상 25종, 음악·사운드 5종, 3D 메시 11종, 월드·스플랫 5종으로 구성돼요. 영상 쪽에는 Seedance 3종, Kling 7종, Veo 6종, Sora 2종, Vidu 2종, MiniMax 3종, Flux 2종이 올라 있습니다. 이 밖에 Grok, Midjourney, Sora, World Labs 같은 외부 공급자도 연동 대상이에요. 일부 모델에는 현재 비활성(†) 또는 데스크톱 앱에서 사용 불가(‡) 표식이 붙어 있어서 카탈로그 전체가 다 눌리는 건 아닙니다.
ArtCraft는 무엇을 대체하고 무엇은 못 하나요?
README와 ROADMAP이 직접 지목한 비교 대상만 적을게요. ROADMAP(2026-09-11 기준)의 2026 제품 목표 1순위는 "모델 애그리게이션 웹사이트보다 더 좋고 유용한 ArtCraft 만들기"입니다. 여러 생성 모델을 한 화면에서 파는 애그리게이터 사이트가 가장 가까운 비교군이라는 자기 규정이에요. README는 OpenArt, Freepik 같은 애그리게이터의 기존 구독을 연동하는 데 관심이 있다고도 적습니다.
반대로 포토샵이나 프리미어를 대체하는 도구는 아닙니다. 어도비 대체를 내세우는 쪽은 같은 조직의 형제 앱군(PhotoCraft, LightCraft, FilmCraft 등)이에요. ComfyUI 같은 노드 그래프 도구와의 비교는 공식 문서에 근거가 없어서 쓰지 않습니다. 캔버스와 3D 뷰포트로 장면을 짠다는 접근이 다르다는 정도만 말할 수 있어요.
라이선스는 언제 어느 저장소에서 바뀌었나요?
전환 날짜는 2026-10-10이고 대상은 데스크톱 앱 저장소 하나입니다. GitHub 저장소의 커밋 8abde751 본문은 이전 상태를 직접 밝혀요.
"WIP fair-source
LICENSE.md를 제거하고LICENSE-MIT와LICENSE-APACHE를 추가한다. PhotoCraft, LightCraft 및 다른 craft 앱들과 맞춘다."
뒤집어 말하면 2026-10-10 이전의 ArtCraft는 OSI(오픈소스 이니셔티브) 승인 오픈소스가 아니었다는 뜻이에요. 시간 순서는 이렇습니다.
| 날짜 | 사건 |
|---|---|
| 2025-07-14 | 첫 공개 릴리스 v0.0.1 (macOS·Windows) |
| 2026-09-11 | 공개 커밋 이력 리셋, "ArtCraft Desktop (fresh start)" 커밋 |
| 2026-09-26 | v0.41.0 릴리스 |
| 2026-10-10 | 커밋 8abde751로 MIT OR Apache-2.0 재라이선스, 순수 Rust 앱 artcraft-native 추가 |
| 2026-10-13 | artcraft-services LICENSE.md 측정, fair-source 조항 유지 확인 |
ArtCraft의 현재 라이선스는?: 데스크톱 앱 저장소(storytold/artcraft)는 2026-10-10부터 MIT OR Apache-2.0 이중 라이선스이고, 생성·과금·계정을 맡는 백엔드 저장소(storytold/artcraft-services)는 2026-10-13 측정 기준 자체 fair-source 라이선스인 "ArtCraft License (WIP)"입니다.
백엔드 저장소의 LICENSE.md는 스스로 "fair source"라 부릅니다. 허용 범위는 무료 사용, 백업·복사·수정·컴파일, 개인적 용도 사용, 생성물에 대한 완전한 권리예요. 금지 조항은 네 가지입니다.
- ArtCraft 소프트웨어를 자사 소프트웨어로 상업 판매할 수 없습니다.
- ArtCraft 코드로 경쟁 사업이나 제품(AI 이미지·영상 도구 판매 등)을 만들 수 없어요.
- 포크해서 커뮤니티 링크, 기부 링크, 유료 모델 서비스를 제거할 수 없습니다.
- 허가 없이 ArtCraft 이름·로고·마스코트를 사업 홍보에 쓸 수 없어요.
같은 문서에는 OSI 오픈소스를 택하지 않은 이유와 함께 "사업이 끝나고 창업자들이 이 분야를 떠나면 OSI 승인 오픈소스 라이선스로 전환하겠다"는 약속도 적혀 있습니다. 약속일 뿐 일정이나 조건은 없어요.
표기 함정도 하나 있어요. GitHub API는 storytold/artcraft의 라이선스를 Apache-2.0 단일로 보고하지만 README와 실제 파일은 둘 중 하나를 고르는 이중 라이선스입니다. artcraft-services의 라이선스 필드는 NOASSERTION(판정 불가)으로 나와요. GIGAZINE와 Techaeris 등 여러 매체 보도에도 같은 지적이 나옵니다.
ArtCraft 생성은 내 맥에서 돌아가나요, 어디서 돌아가나요?
내 맥에서 도는 것은 화면과 편집 도구이고 생성은 서버에서 일어납니다. 개발 문서(_docs/dev_setup.md, 2026-09-28 기준)의 마지막 문단이 구조를 한 줄로 알려 줘요.
"백엔드 서비스와 웹사이트 빌드는 별도의
artcraft-services저장소에 있다."
artcraft-services의 README에 따르면 주 HTTP 서비스 storyteller-web은 Rust 기반(Actix Web, Tokio)이고 인증, 계정, 미디어 업로드, 생성 요청, 작업 상태, 크레딧, Stripe 과금을 담당합니다. 생성 요청이 들어오면 접근 권한과 크레딧을 검사하고 비용을 계산해 지갑에서 차감한 뒤 공급자별 요청을 만들어 보내는 흐름이에요. 저장은 MySQL과 오브젝트 스토리지를 씁니다.
호스팅 주소는 api.storyteller.ai입니다. Omni API 문서(2026-09-11 기준)는 "우리 API는 api.getartcraft.com이 아니라 api.storyteller.ai에 호스팅된다. 오타가 아니다"라고 직접 적어 두었어요. Storyteller.ai와 FakeYou 계보의 조직이 ArtCraft로 이름을 바꾼 구조입니다.
그래서 로컬 모델 이야기는 아직 요청 단계예요. 이슈 #2225(2026-10-12)가 ollama, llama.cpp, LM Studio, llamafile 지원을 요청하며 "플랜에 돈을 쓰고 싶지 않은 사람에게 좋은 생각이고 비용 절감과 프라이버시 이점이 있다"고 적었고 열린 상태입니다. 같은 날 셀프호스팅 요청(#2230)도 올라왔어요. ROADMAP의 아키텍처 목표 첫 줄이 "ArtCraft 호스팅 서비스 의존 제거"인 점이 현재 상태가 반대라는 것을 거꾸로 보여 줍니다.
내 계정이나 키를 연결하면 크레딧을 피할 수 있나요?
일부만 가능합니다. 순수 Rust 앱 artcraft-native의 설정 코드(2026-10-11 기준)는 공급자 두 곳을 다뤄요.
- fal: 사용자의 API 키를 직접 붙여 넣는 방식
- Midjourney: 전용 웹뷰 창으로 로그인해 쿠키를 잡는 방식
자격증명은 ~/Artcraft/credentials에 저장되고 Tauri 앱과 공유됩니다. 가격 페이지 각주도 같은 취지로 구독 없이 자기 컴퓨트와 제3자 구독을 가져와 쓸 수 있다고 적어요. 다만 이 경로에서도 fal과 Midjourney 쪽 비용은 그대로 나갑니다.
프로그래밍 접근 경로인 Omni API는 계정별로 잠겨 있어요. 문서는 Account, Settings, API Keys에서 키를 만들라고 안내하면서 "계정에 API 키 기능이 운영팀에 의해 활성화돼 있어야 한다. API 섹션이 안 보이면 ArtCraft 팀에 연락하라"고 덧붙입니다. 코드를 받아도 API는 자동으로 열리지 않는 거죠.
한 가지 더 챙길 점이 있어요. 개발 문서에 따르면 서버가 입력 URL을 내려받아 계정 미디어로 저장합니다. 참조 이미지와 요청이 해외 호스팅 API를 거친다는 뜻이라 고객 자료를 올릴 때는 신경이 쓰이죠.
쓰려면 한 달에 얼마가 드나요?
2026-10-13 측정 시점의 가격 페이지는 '한시 20% 할인' 상태였습니다. 아래 표는 정가 대비 20% 할인가를 함께 적은 거예요.
플랜별 월 제공 크레딧 (개)
플랜별로 매달 주어지는 크레딧 수입니다. 금액은 아래 표를 보세요. 자료: 공식 가격 페이지(2026-10-13 측정) · QJC 재구성
| 플랜 | 정가 | 할인가 | 월 크레딧 |
|---|---|---|---|
| Basic | $10/월 | $8/월 (연 $96) | 1,000 |
| Pro | $35/월 | $28/월 (연 $336) | 3,750 |
| Max | $60/월 | $48/월 (연 $576) | 6,600 |
| Enterprise | 별도 견적 | 별도 견적 | 별도 할당 |
같은 페이지는 Basic 플랜 크레딧 1,000으로 만들 수 있는 양을 공식 수치로 적습니다. Nano Banana 이미지 약 250장, Nano Banana Pro 약 67장, Nano Banana Pro 4K 약 33장, GPT-Image-1.5 약 200장, Seedance 2.0 영상 약 63초, Kling 3.0 Pro 영상 약 45초예요.
여기서 제가 직접 나눈 단가는 다음과 같습니다. 파생 계산값이고 기준선은 2026-10-13 할인가(Basic $8)와 공식 환산 수량이에요. 정가 기준이 아닙니다.
| 산출물 | 단가 (Basic 할인가 기준 파생 계산) |
|---|---|
| Nano Banana 이미지 1장 | 약 $0.032 |
| GPT-Image-1.5 이미지 1장 | 약 $0.040 |
| Nano Banana Pro 이미지 1장 | 약 $0.119 |
| Seedance 2.0 영상 1초 | 약 $0.127 |
| Kling 3.0 Pro 영상 1초 | 약 $0.178 |
숏폼 배경으로 Seedance 영상 10초를 뽑는다면 위 1초 단가의 열 배가 듭니다. 달러당 크레딧은 Basic 125, Pro 약 134, Max 약 138로 상위 플랜이 소폭 유리해요. 페이지는 생성 실패 시 크레딧 환불, 만료되지 않는 일회성 크레딧 팩, 취소 자유, Stripe 결제를 명시합니다.
오픈소스판과 구독판의 기능 차이는 공식 문서에서 '기능 제한'으로 서술되지 않아요. 코드는 공개되어 있고 차이는 생성 비용을 누가 내느냐에서 생깁니다. 소스를 직접 빌드해도 ArtCraft 호스팅 모델을 쓰려면 크레딧이 필요해요. 이 도구의 크레딧 과금은 코드 라이선스와 별개의 문제입니다.
맥에서 바로 설치해 써도 되는 상태인가요?
macOS 12.0 이상이면 바로 설치해 쓸 수 있습니다. 공식 다운로드 페이지(2026-10-13 측정)의 요구 사양은 아래와 같아요.
| 항목 | 공식 기재 내용 |
|---|---|
| 지원 OS | macOS 12.0 이상, Windows 10(64비트) 이상, 웹 앱(app.getartcraft.com) |
| macOS 바이너리 | 유니버설 빌드 .dmg (Apple Silicon·Intel 공용) |
| 메모리 | 8GB RAM 권장 |
| 저장 공간 | 2GB |
| GPU·VRAM | 기재 없음 (생성이 서버에서 돌아서 로컬 GPU 요구가 없는 것으로 보임) |
| 계정 | 필수. Quick start 2단계가 "설치 후 무료 계정 생성 또는 로그인" |
| 최신 릴리스 | v0.41.0 (2026-09-26 공개) |
빌드할 필요는 없어요. 소스 빌드는 Rust 툴체인, Node 20 이상, Tauri CLI(문서 작성 시점 2.10.0)가 필요하고 macOS와 Linux는 통합 런처 ./script/artcraft/unix_dev.sh 하나로 프런트엔드와 Tauri를 함께 띄웁니다. 다만 백엔드가 별도 저장소라서 앱만 빌드해서는 자체 생성 백엔드를 얻지 못해요.
성숙도는 아직 낮은 편입니다. 버전이 0.41.x이고 열린 이슈는 2026-10-13 측정 기준 213건이에요. GitHub API가 보고하는 281건(open_issues_count)은 열린 PR 68건을 더한 숫자라서, 이슈만 세면 213건입니다. 2026-10-10에 추가된 artcraft-native는 자체 README에서 Create Image, Create Video, Create Audio 세 도구만 완성이라고 밝히고 나머지는 "coming soon" 페이지로 웹 앱 링크를 띄웁니다. 납품 일정이 걸린 작업의 단독 의존 경로로 삼기는 어렵다는 게 제 판단이에요.
화제가 된 혹평은 ArtCraft 본체를 겨냥한 걸까요?
대부분 아닙니다. Hacker News 메인 스레드는 2026-10-04 올라왔고 172포인트에 댓글 242개를 모았어요. 링크 대상은 ArtCraft 본체가 아니라 getartcraft.com/apps, 곧 어도비 호환을 내세운 앱군 소개 페이지입니다.
스레드의 가장 강한 혹평(답글 8개)은 이랬어요.
"써봤다. AI가 만든 매우 망가진 소프트웨어다. 제목과 설명이 진실과 너무 멀어 기만적이라 불러도 될 정도다."
창업자(HN 아이디 echelon)는 2026-10-05 직접 등판해 "아직 초기 알파다"라고 답했습니다. 이 발언 시점에 ArtCraft 본체는 아직 fair-source였고 MIT/Apache 전환은 2026-10-10이었어요. 앱군은 앞서 MIT/Apache로 공개된 상태였다는 점이 시차의 이유입니다. ArtCraft 본체를 겨눈 별도 게시물(2026-10-07)은 12포인트에 그쳤어요. 임계값 미달이라 참고만 해 주세요.
Tedium의 후기(2026-10-08)가 균형 잡힌 편입니다. 긍정은 "AppImage로 열어 보니 Rust로 짠 이 앱들은 빠르고 상대적으로 작다"였고 부정은 "표면 아래의 까다로운 것들은 잘 동작하지 않았다"였어요. 이 후기도 평가 대상은 앱군입니다.
스타 수는 얼마이고 어떻게 읽어야 하나요?
수치는 총량과 일일 증가분을 나눠 읽어야 합니다. GitHub API 실측(2026-10-13 17:47 KST) 기준으로 ArtCraft 총 스타는 23,428개이고 포크는 3,735~3,737개였어요. 같은 날 17:38부터 17:47:44까지 9분 44초 사이에 34개가 늘었는데, 이를 하루로 환산하면 약 5,030개입니다. 측정 구간이 10분도 안 되는 추세 환산값이라 일일 확정치가 아니에요.
트렌딩 목록에 찍히는 '하루 3,977개' 같은 숫자는 그날의 증가분 집계지 총 스타가 아닙니다. 형제 앱 PhotoCraft는 같은 시점 총 스타가 55,054개로, ArtCraft 본체보다 많은 쪽이 앱군이라는 점도 앞의 구분을 뒷받침해요.
Reddit 스레드는 직접 수집하지 못했습니다. 데이터센터 IP 차단과 봇 검사로 막혔고 2차 전언만 확인되어, 이 글에서는 근거로 쓰지 않았어요.
한글 콘텐츠 제작에는 어디까지 쓸 수 있나요?
배경과 장면 소재까지는 쓸 만하고 한글 글자가 박힌 완성본은 맡기지 않는 편이 안전합니다. 공식 자료로 확인된 것과 확인되지 않은 것을 먼저 나눠 볼게요.
확인된 것은 세 가지입니다.
- 이슈 #1374~#1376(2026-04-15)은 프롬프트의
@image,@video,@character참조 태깅이 중국어·일본어·한국어에서 동작하지 않던 버그 두 가지를 다뤘고 모두 닫혔어요. 원인은 멘션 하이라이트 정규식의 대소문자 플래그 누락과@직전 문자를 공백으로만 허용한 조건이었습니다. - 이슈 #2093 "Korean IME input is not working in most applications"는 2026-10-10 접수되어 2026-10-12 completed로 닫혔습니다. 본문은 Windows 11 환경이고 '대부분의 애플리케이션'이라는 조직 전체 앱군을 가리켜서, macOS의 ArtCraft 본체 한글 입력 상태를 이 이슈로 단정할 수는 없어요.
- artcraft-native가 번들하는 폰트 3종(Inter, Archivo, Geist Mono, NOTICE 기재)은 모두 라틴 중심 서체입니다. 한글 글리프를 포함한 번들 폰트는 NOTICE에 없어요.
공식 출처에서 확인하지 못한 것도 있습니다. 한국어 UI는 저장소 검색에서 로케일 리소스 파일이 나오지 않았어요(filename:en.json 0건, i18n 2건). 영어 단일 UI로 보이지만 문서에 명시가 없어 확인 불가로 둡니다. 한국어 프롬프트 이해도는 각 생성 모델의 특성이라 ArtCraft 문서에 기술이 없고, 생성 이미지 안의 한글 글자 품질에 대한 공식 언급도 없습니다.
제 해석은 이렇습니다. ArtCraft는 모델을 호출하는 클라이언트라서 생성 모델의 한글 타이포 한계를 그대로 물려받을 가능성이 커요. 썸네일 문구, 카드뉴스 본문, 릴스 자막처럼 한글이 결과물의 본체인 작업은 글자를 바깥 편집 단계에서 얹는 분업이 맞습니다. 이 부분은 공식 확인이 아닌 추론이에요.
어떤 작업에 붙여 볼 만한가요?
공식 기능 설명과 맞닿는 용도만 표로 정리했습니다.
| 용도 | 근거 | 주의 |
|---|---|---|
| 릴스·숏폼 배경 장면과 B롤 | Image to Video, Seedance·Kling·Veo 계열, Image to Location | 화면에 글자가 없는 소재에 한정 |
| 같은 공간·인물의 연속 컷 | Character Posing, Scene Blocking | 일관성을 3D 배치로 잡는다는 것이 제품의 핵심 주장 |
| 썸네일·카드뉴스 배경 | Text to Image, Background Removal, 2D·3D Compositing | 글자는 편집 단계에서 올리는 전제 |
| 광고 소재의 3D 소품 | Image to 3D Mesh (Hunyuan 3D, Tripo3D, Meshy, Rodin) | 결과물 품질은 직접 확인 필요 |
| 반복 작업 자동화 | Omni API (POST /v1/omni_api/generate/video) | 계정별 활성화 필요 |
고객 실명, 금액, 미공개 자료가 담긴 소재는 올리지 않는 편이 안전해요. 앞서 본 대로 요청과 참조 이미지가 해외 호스팅 서버를 거치기 때문입니다.
상업 작업에 쓰기 전에 어떤 애셋 문제를 확인해야 하나요?
앱 코드가 MIT 또는 Apache-2.0이어도 저장소에 든 모든 파일이 그 라이선스는 아닙니다. 저장소의 NOTICE 파일은 "Material not covered by the license above" 절에서 다섯 종류를 명시적으로 배제해요.
- 닌텐도 게임 4종(골든 선, 메트로이드 프라임, 젤다의 전설 시간의 오카리나, 슈퍼 마리오 RPG)에서 온 사운드 이펙트
- 밈 이미지와 인물 초상
- 제3자 애셋 팩의 스카이박스 텍스처
- 제3자 MMD 모션 데이터
- Mixamo 애니메이션 렌더
NOTICE는 이들이 MIT나 Apache-2.0으로 라이선스되지 않으며 저장소가 어떤 권리도 부여하지 않는다고 적고, 시간이 지나면서 ArtCraft에서 단계적으로 제거될 것이라고 덧붙입니다. 브랜드 자산(ArtCraft 이름·워드마크·로고)과 공급자 로고도 라이선스 대상이 아니에요.
재라이선스 커밋 8abde751의 "Follow-up needed" 항목은 더 솔직합니다.
"아바타, 기본 커버,
characters/img*.png, 낮 스카이박스의 출처는 아무도 확인하지 못했다."
포크해서 재배포하거나 사내 제품에 번들할 계획이라면 이 부분이 실질적인 위험이에요. 앱 기본 제공 아바타나 커버 같은 애셋을 상업 산출물에 그대로 쓰는 것도 피하는 편이 안전합니다.
생성물의 권리도 한 단계 더 봐야 해요. fair-source 라이선스 문서는 생성한 미디어로 무엇을 해도 되고 생성된 애셋은 사용자 것이라고 적습니다. 그러나 실제 생성은 Nano Banana, GPT Image, Kling, Veo, Suno 같은 각 공급자 모델이 하므로 상업적 사용 범위는 그 모델 약관에 달려 있어요. 이에 대한 통합 안내는 공식 문서에서 확인되지 않았습니다.
법적 쟁점이 제기된 적도 있어요. HN에서는 디자인 특허 같은 위험이 없는지 묻는 질문이 나왔고, X에서는 창업자가 어도비 앱을 디컴파일해 다시 썼다는 주장이 퍼졌다가 커뮤니티 노트가 clean-room 재구현으로 정정했습니다. 이 논쟁은 어도비 대체 앱군에 관한 것이고 ArtCraft 본체의 AI 생성 기능과는 층이 달라요.
상업 사용 전 점검 순서는 이렇게 잡아 볼 수 있습니다.
- 쓰려는 저장소가 앱(MIT OR Apache-2.0)인지 백엔드(fair-source)인지 구분하기
- 번들 애셋을 쓰지 않고 직접 만든 소재만 쓰기
- 사용하는 생성 모델의 약관에서 상업 이용 조항 확인하기
- 포크 재배포나 번들 계획이 있다면 NOTICE 예외 목록부터 대조하기
마무리
ArtCraft 오픈소스를 한 문장으로 줄이면 '앱 코드는 열렸고 생성 엔진은 서버에서 크레딧으로 돌아가는 구조'입니다. 앱 저장소는 2026-10-10 MIT OR Apache-2.0으로 바뀌었고 백엔드 저장소는 2026-10-13 측정 기준 fair-source 그대로예요. 커뮤니티 혹평은 대부분 형제 앱군을 향한 것이어서 ArtCraft 본체 평가로 읽으면 어긋납니다. 라이선스 밖에 놓인 애셋과 출처 미확인 애셋이 있어서 상업 사용은 직접 만든 소재 중심으로 설계하는 편이 안전해요.
맥에서 쓸 수 있는지, 한글 작업에 맞는지, 상업적으로 써도 되는지에 대한 기준은 위에 표로 정리해 두었습니다. 우리 팀 작업에 맞는지는 크레딧 단가와 애셋 점검 항목을 대조해 보시면 판단이 서요.
자주 묻는 질문
ArtCraft는 인터넷 없이 오프라인으로 쓸 수 있나요?
아니요. 생성은 api.storyteller.ai 서버를 거쳐 크레딧을 차감하고 설치 후 무료 계정 생성 또는 로그인이 필수입니다. 공식 다운로드 페이지(2026-10-13 측정)의 Quick start 2단계가 이를 명시해요. 로컬 모델 지원은 2026-10-12 올라온 기능 요청(이슈 #2225) 단계입니다.
소스를 직접 빌드하면 크레딧 없이 쓸 수 있나요?
빌드만으로는 어렵습니다. 개발 문서에 따르면 백엔드와 웹사이트 빌드는 별도의 artcraft-services 저장소에 있고, 그 저장소는 2026-10-13 측정 기준 fair-source 라이선스예요. 크레딧을 피하는 길은 fal API 키나 Midjourney 계정 연결뿐이며 그쪽 비용은 그대로 나갑니다.
한국어 프롬프트로 써도 되나요?
공식 문서로는 확인되지 않습니다. 프롬프트는 각 생성 모델로 전달되기 때문에 한국어 이해도는 모델별 특성이고, 한국어 UI도 저장소 검색에서 로케일 리소스가 나오지 않았어요. 2026-04-15에 CJK 문자 태깅 버그가 수정된 기록은 있습니다.
ArtCraft로 포토샵을 대체할 수 있나요?
ArtCraft 본체는 포토샵 대체 도구가 아닙니다. 어도비 대체를 내세우는 쪽은 같은 조직의 PhotoCraft(2026-10-13 측정 총 스타 55,054개) 등 형제 앱군이고, HN 혹평도 주로 그쪽을 향했어요. ArtCraft는 AI 이미지·영상 생성에 2D·3D 구성 도구를 붙인 제품입니다.
만든 결과물을 광고나 고객 납품에 써도 되나요?
공식 문서가 통합 안내를 주지 않아서 직접 확인해야 합니다. fair-source 라이선스는 생성물 권리를 사용자에게 인정하지만 실제 생성은 Nano Banana, Kling, Veo 같은 공급자 모델이 하므로 각 약관이 우선해요. 앱 기본 제공 아바타와 기본 커버는 출처를 확인하지 못했다고 커밋 본문이 밝혔으니 쓰지 않는 편이 낫습니다.
참고자료
- storytold/artcraft GitHub 저장소 (2026-10-13 측정)
- GitHub API, storytold/artcraft 저장소 정보 (2026-10-13)
- ArtCraft README (2026-10-10)
- 재라이선스 커밋 8abde751 (2026-10-10)
- ArtCraft NOTICE (2026-10-10)
- ArtCraft ROADMAP (2026-09-11)
- 개발 환경 문서 dev_setup.md (2026-09-28)
- Omni API 문서 (2026-09-11)
- artcraft-native README (2026-10-11)
- storytold/artcraft-services 저장소 (2026-10-13)
- artcraft-services LICENSE.md, ArtCraft License (WIP) (2026-10-13)
- ArtCraft 가격 페이지 (2026-10-13 측정)
- ArtCraft 다운로드 페이지 (2026-10-13 측정)
- ArtCraft 릴리스 목록, v0.41.0 (2026-09-26)
- 이슈 #2225, 로컬 모델 지원 요청 (2026-10-12)
- 이슈 #2093, Korean IME 입력 (2026-10-10)
- 이슈 #1374, CJK 참조 태깅 버그 (2026-04-15)
- Tedium, Let's Deconstruct Photoshop (2026-10-08)
- Hacker News, ArtCraft Apps 메인 스레드 (2026-10-04)
- GIGAZINE, ArtCraft 앱군 보도 (2026-10-05)
- Techaeris, ArtCraft 앱군 보도 (2026-10-07)

