클로드 코드 게임 만들기, 특정 게임 따라 만들기는 거절된다는데 어디까지 되나요? (2026 기준)
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클로드 코드로 게임 만들 때, 어떤 요청이 막힐까요?
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클로드 코드 게임 만들기, 특정 게임 따라 만들기는 거절된다는데 어디까지 되나요? (2026 기준)
클로드 코드는 특정 기존 게임을 재현하는 요청을 피하도록 지시받았습니다. 새로 창작한 게임과 장르 게임, 내가 설계한 게임은 계속 만들 수 있다는 것이 앤트로픽(Anthropic) 쪽 설명입니다.
한 줄 답: 특정 기존 게임의 재현은 이름을 바꿔도 거절될 수 있고, 새 게임·장르 게임·내 설계 게임은 계속 만들 수 있습니다. 확인된 범위는 클로드 코드의 Opus 5.5 세션이에요.
클로드 코드에서 정확히 무엇이 바뀌었나요?
결론부터 말하면 클로드 코드(Claude Code, 터미널에서 AI에게 코딩을 시키는 앤트로픽의 도구)에 특정 기존 게임을 재현하지 말라는 문장 두 개가 들어갔습니다. 클로드 코드로 게임을 만드는 일이 통째로 막힌 것은 아니에요.
게임을 만들다가 갑자기 거절당하는 건 아닌지 궁금하실 거예요. 이 글은 확인된 사실만 골라 순서대로 답해요. 무엇이 바뀌었는지, 누가 확인했는지, 왜 생겼는지, 어디까지 되는지, 요청을 어떻게 쓰면 되는지 순서입니다.
바뀐 것은 프롬프트(AI에게 일을 시키기 전에 미리 건네는 지시문)입니다. 게임 재현 금지 문장의 영어 원문은 클로드 코드 2.1.314 배포본 기준으로 아래와 같아요.
"Do build original games, games in a genre, and games from the user's own designs and assets."
"Don't build a recreation of a specific existing game, even if it is renamed or called original."
첫 문장은 새로 창작한 게임, 장르 게임, 사용자가 직접 설계하고 만든 에셋(캐릭터 그림이나 소리 같은 게임 재료)으로 만드는 게임은 만들어 주라는 뜻이에요. 둘째 문장은 특정 기존 게임의 재현은 이름을 바꾸거나 오리지널이라고 불러도 만들지 말라는 뜻입니다. Game Developer, PNN, DEV는 둘째 문장을 Do not build로 풀어 인용했는데 뜻은 같아요.
버전도 확인됐습니다. QJC가 npm(개발자들이 프로그램을 내려받는 배포 창구)의 2.1.312와 2.1.314 배포본을 직접 대조했더니 문장은 2.1.314에만 있었어요. 2.1.312는 2026-10-27(UTC), 2.1.314는 2026-10-30 00:12(UTC, 한국 시각 09:12)에 올라왔습니다. XDA와 MadRobot도 2.1.314 바이너리(설치된 프로그램 파일 자체)에서 같은 문장을 찾았다고 보도했어요. MadRobot에 따르면 2.1.314의 공개 체인지로그(버전별 변경 내역)에는 이 변경이 적혀 있지 않습니다.
앤트로픽은 어떻게 확인했나요?
처음 알린 사람은 X(옛 트위터) 사용자이자 유튜버인 Chasm입니다. 게시 시각은 2026-10-30 07:01 UTC(한국 시각 16:01)예요. Chasm은 규칙이 10월 27일 무렵 서버에서 tengu_heron_brook이라는 플래그(서버에서 켜고 끄는 스위치의 이름)로 내려왔고 끄는 설정이 없다고 썼습니다. 10월 27일은 발견자가 관찰한 날짜일 뿐이고, 앤트로픽이 배포일을 밝힌 적은 없어요.
앤트로픽의 확인은 조금 특이한 형태였습니다. Game Developer의 2026-10-30 업데이트에 따르면 앤트로픽 대변인이 문의에 기술 스태프 Addy Osmani의 X 글을 가리켰어요. 공식 블로그나 보도자료, 체인지로그 공지가 아니라는 뜻입니다. Osmani 원 게시물 주소는 확보하지 못했고, 문구는 매체 인용으로 확인했어요. 첫 문장은 Game Developer, MadRobot, PNN, CellCog 네 곳에 같은 문구로 실렸습니다.
"We added two sentences to Claude Code's prompt on Opus 5.5 to steer it away from recreating someone else's specific game because using Claude to infringe IP is against our usage policy."
"Original games, genre games, and games built from your own designs and assets are meant to keep working. We'll continue to iterate to ensure we're striking the right balance."
"In the meantime, if Claude turns down something that's yours, send it my way."
요지는 세 가지예요. Opus 5.5용 클로드 코드 프롬프트에 두 문장을 넣었고, 이유는 클로드로 남의 지식재산(IP)을 침해하는 것이 이용 정책 위반이기 때문입니다. 창작·장르·자기 설계 게임은 계속 되게 하려는 것이며 균형은 계속 조정하겠다고 했어요. 본인 것이 거절되면 자기에게 보내 달라는 말도 덧붙였습니다.
왜 이런 규칙이 생겼나요?
근거로 꼽히는 것은 앤트로픽 이용 정책(Usage Policy)의 제3자 지식재산권 조항입니다. 2026 개정판(공지 2026-10-08, 시행 2026-11-12) 원문에는 이런 항목이 있어요.
"Infringe, misappropriate, or violate the intellectual property rights of a third party"
2026-10-08 개정 공지 본문에는 게임 이야기가 없습니다. CellCog 해설에 따르면 정책이 새로 생긴 것이 아니라, 기존 조항을 클로드 코드가 프롬프트 지시로 적용하기 시작한 것이에요. Osmani 인용과 맞는 해석입니다. CellCog는 AI 도구 회사의 블로그라서 해설로만 참고하는 편이 안전해요.
배경에는 게임 업계의 불안이 있습니다. Game Developer는 2026-10-30 기사에서 이 흐름을 "the flood of AI-driven game remakes"라고 불렀어요. 출시 전 게임이 AI로 복제돼 먼저 나올까 하는 인디 개발자들의 걱정입니다.
사례도 있습니다. 문라이터 개발사 Digital Sun Games는 신작 ReVamp의 공개 Steam 플레이테스트를 미루고 2026-10-29부터 Discord 초대제 소규모 플레이테스트로 바꿨다고 Game Developer가 2026-10-19 보도했어요. 출시 전 게임이 리버스 엔지니어링(완성품을 거꾸로 분석하는 일)과 복제로 먼저 출시될 것을 우려했다는 설명입니다. 확인된 ReVamp 클론은 보도되지 않았고, 미뤄진 것은 게임이 아니라 플레이테스트예요.
Valve 쪽 입장도 나왔습니다. PNN에 따르면 Valve는 2026-10-27 한국 Steam Indie Connect에서 AI 활용 게임을 막을 계획은 없고 발견·추천 개선에 집중하겠다고 밝혔어요. 세부 발언은 PNN 단일 출처입니다. Steam은 AI 활용 게임 자체를 막지 않겠다는 쪽이고, 클로드 코드는 특정 게임의 재현을 피하라는 지시를 받은 셈이에요.
무엇이 되고 무엇이 막히나요?
규칙 문장만 기준으로 하면 이렇게 나뉩니다. 문장이 직접 다루지 않는 영역은 불명확으로 따로 뒀어요.
| 요청 | 판정 | 근거와 비고 |
|---|---|---|
| 완전히 새 게임 | 되는 것 | 첫 문장이 명시 |
| 장르 게임(플랫포머, 로그라이크 등) | 되는 것 | 첫 문장이 명시 |
| 내 설계와 내 에셋으로 만드는 게임 | 되는 것 | 첫 문장이 명시. 소유 여부를 클로드가 어떻게 판단하는지는 미공개이고 Game Developer도 같은 의문을 제기 |
| 특정 기존 게임의 재현 | 막히는 것 | 둘째 문장 |
| 이름만 바꾸거나 오리지널이라 부른 재현 | 막히는 것 | 둘째 문장이 명시 |
| 특정 게임을 참고로 언급한 장르 게임 | 불명확 | Kotaku는 니드 포 스피드 같은 레이싱 게임이라고 요청하면 걸릴 수 있다고 썼지만 매체 해석 |
| 디컴파일·정적 재컴파일·포트 | 불명확 | 문장이 직접 다루지 않음. XDA 테스트 결과는 아래 참고 |
| 모드·팬 리메이크·버려진 게임 재제작 | 불명확 | 문장이 직접 다루지 않음. HN과 GitHub의 주요 우려 지점 |
용어를 풀어 둘게요. 디컴파일은 완성된 실행 파일을 거꾸로 풀어 코드 구조를 들여다보는 일이고, 포트는 한 기기용 게임을 다른 기기에서 돌아가게 옮기는 일입니다. 모드는 기존 게임을 이용자가 고쳐 쓰는 확장물이에요.
XDA의 2026-10-30 테스트에서 Opus 5.5는 포켓몬 다이아몬드의 디컴파일과 정적 재컴파일 계획 수립은 돕겠다고 답했습니다. 한 매체의 테스트일 뿐 앤트로픽의 공식 해석은 아니에요. 포트나 디컴파일도 막혔다고 단정할 근거는 없습니다. 반대로 항상 된다고 믿을 근거도 없고요.
적용 범위도 선을 그어야 합니다. 확인된 것은 클로드 코드의 Opus 5.5 세션까지예요. claude.ai 웹·앱, API 직접 호출, 다른 모델에도 들어가는지는 앤트로픽이 밝히지 않았습니다. 사용자가 끄는 설정도 발견자와 보도 모두 없다고 했어요. 이 규칙은 모델에게 주는 지시문이지 기술적 차단 장치가 아닙니다. 실제로 거절될지는 요청마다 달라질 수 있어요.
왜 반발이 나오나요?
규칙 자체보다 방식에 대한 불만이 큽니다. 공지나 체인지로그 없이 서버에서 넣었고, 사용자가 끌 수 없다고 알려졌다는 점이에요.
GitHub 이슈 #106167이 대표적입니다. Conflict Simulations LLC가 2026-10-30에 올렸고, 고객이 소유한 보드 워게임을 고객 자료로 맞춤 디지털 모듈로 만드는 유료 의뢰 작업이 거절된다고 주장했어요. 요청은 세 가지입니다. 실제 침해(저작권 있는 코드·에셋·텍스트 재생산)만 겨냥하도록 범위를 좁힐 것, 소유권이 확인된 의뢰 작업의 검증·예외 경로를 둘 것, 이런 서버 지시 변경을 체인지로그에 기록할 것입니다. XDA는 작성자가 출판사 공식 라이선스 프로젝트는 아니라고 밝혔다고 전했고, 이 거절을 재현하지 못했어요. 한쪽 주장이라는 점을 기억해 두세요.
Hacker News 반응도 있습니다. 스토리 Anthropic Cracking Down on Video Game Rewrites는 2026-10-31 확인 시점에 107점, 댓글 104개였어요. 가장 많은 반응은 오픈 웨이트(누구나 내려받아 내 컴퓨터에서 돌릴 수 있게 공개된 AI 모델)나 로컬 모델로 옮기겠다는 쪽이었습니다. 앤트로픽 학습 데이터와의 이중 잣대를 지적하는 댓글, 공지 없이 서버에서 넣은 방식에 대한 불만도 이어졌고요. 취지는 이해한다는 댓글도 있었는데, 원문은 "I see where they are coming from"입니다. 어디까지나 반응이고 사실 근거는 아니에요.
플래그 이름 때문에 오해도 생겼습니다. tengu_heron_brook은 게임 전용이 아니라 서버가 지시문을 내려보내는 범용 통로예요. GitHub 이슈 #80988(2026-07-24)에 따르면 클로드 코드 2.1.219 때 같은 이름으로 전혀 다른 문장이 들어갔습니다. 원문은 "Do not call the AgentTool unless the user requested it"입니다. 이름만 보고 게임 감시용 스위치로 읽으면 곤란해요.
한국 게임 개발자와 바이브 코더는 요청을 어떻게 바꾸면 되나요?
바이브 코더(AI에게 말로 설명해 코드를 짜게 하는 사람)와 게임 개발자에게 필요한 건 우회로가 아니라 정확한 요청입니다. 허용 범위 안에서 내가 실제로 만들 게임을 제대로 설명하는 방법을 정리했어요. 규칙 문장에서 도출되는 범위만 담았습니다.
- 게임 이름 대신 내 설계를 설명해요. 장르, 코어 루프(게임에서 반복되는 핵심 행동 구조), 조작, 승리·패배 조건, 레벨 구조를 내 말로 적습니다. 원작의 구성을 항목별로 옮겨 적는 것은 내 설계가 아니에요.
- 에셋은 직접 만들었거나 사용권이 있는 것만 씁니다. 남의 캐릭터 이름, 아트, 음악, 로고를 넣어 달라고 하지 않아요.
- 기획서(GDD, 게임 디자인 문서)를 먼저 저장소에 둡니다. 내 설계라는 맥락이 분명해져요. 이것이 거절을 줄이는지는 앤트로픽이 밝히지 않았습니다.
- 내 게임인데 거절당하면 신고 경로가 있습니다. Osmani가 본인 것이 거절되면 자기에게 보내 달라고 했어요. GitHub 이슈로 사례를 남기는 방법도 있습니다.
- 포트·디컴파일·모드 작업은 경계가 불명확하다는 전제로 합니다. 문장이 직접 다루지 않아요. 원작의 소유 여부와 라이선스는 이 규칙과 별개로 각자 확인해야 합니다.
- 저작권 일반론도 챙겨 둬요. MadRobot은 게임 아이디어 자체는 보호받기 어렵지만 이름·캐릭터·아트·코드는 보호 대상이라고 정리했습니다. 법률 자문은 아니고, 구체적인 사안은 전문가 상담이 필요해요.
한 가지만 더 덧붙일게요. 위 여섯 가지는 규칙을 피하는 요령이 아닙니다. 둘째 문장이 이름을 바꾼 재현까지 명시적으로 막고 있어서, 요청의 겉모습만 바꾸는 것은 규칙의 취지와 맞지 않아요. 내 게임이 실제로 내 설계에서 출발했다면 그 사실이 요청에 드러나게 쓰라는 이야기입니다.
마무리
핵심은 이렇습니다. 2.1.314에 들어간 문장은 두 개, 확인된 범위는 클로드 코드의 Opus 5.5 세션이고, 창작·장르·내 설계 게임은 계속 되게 하겠다는 것이 앤트로픽 쪽 설명이에요. 포트·모드·디컴파일은 아직 회색 지대이고 claude.ai와 API는 확인되지 않았습니다.
우리 팀 상황에 맞는지부터 따져보셔도 충분합니다. 판단에 필요한 기준은 위에 정리해 뒀어요.
자주 묻는 질문
내 게임인데 클로드 코드가 거절하면 어떻게 하나요?
먼저 요청에 내 설계와 내 에셋이라는 점이 드러나는지 살펴보세요. 그래도 거절되면 Addy Osmani가 X 글에서 본인 것이 거절되면 자기에게 보내 달라고 했고, GitHub 이슈에 사례를 남기는 방법도 있습니다. 이슈 #106167은 2026-10-30에 올라온 대표 사례예요.
포트나 모드 작업도 막히나요?
규칙 문장은 포트와 모드를 직접 다루지 않아서 막힌다고 단정할 수 없습니다. XDA는 2026-10-30 테스트에서 Opus 5.5가 포켓몬 다이아몬드 디컴파일·재컴파일 계획은 돕겠다고 답했다고 전했어요. 한 매체의 테스트라 앞으로 달라질 수 있습니다.
claude.ai 웹에서도 같은 규칙이 적용되나요?
확인된 범위는 클로드 코드의 Opus 5.5 세션까지입니다. claude.ai 웹·앱과 API 직접 호출, 다른 모델에 적용되는지는 앤트로픽이 밝히지 않았어요. 문장이 클로드 코드의 프롬프트에 들어갔다는 Osmani의 설명과 맞는 구조이긴 하지만 확정은 아닙니다.
참고 자료
- Update: Anthropic orders AI tool Claude to stop remaking video games (Game Developer, 2026-10-30)
- Moonlighter developer delays public playtest of next game over concerns of AI cloning (Game Developer, 2026-10-19)
- Anthropic seems to be testing a potential crackdown on vibe-coded ports of existing games (XDA, 2026-10-30)
- Anthropic has quietly told Claude Code to stop remaking existing video games (MadRobot, 2026-10-30)
- Anthropic Nerfs Claude Again To Stop Users From Making AI Slop Out Of Any Specific Existing Game (Kotaku, 2026-10-30)
- Server-delivered games instruction blocks professional development work (GitHub 이슈 #106167)
- v2.1.219 heron_brook prompt section injects AgentTool instruction (GitHub 이슈 #80988)
- 2026 Usage Policy update (Anthropic 공지, 2026-10-08)


